Robotika ir programavimas
-
1 - 24 iš 36Programavimo robotukas ,,KUBIUKAS+"Kodas: PT-CUBETTO+
Susipažinkite su naujuoju „Kubiuku+“ - mažos rankytės mokosi didelių idėjų.
31420 €eXperiBot ,,Išmani komanda“ mokomųjų robotų rinkinysKodas: 72631Naudokite novatorišką eXperiBot ,,Išmani komanda“ mokomųjų robotų rinkinį savo informatikos pamokose. Komandinė dvasia ugdoma per tris įdomius ir realistiškus scenarijus – „Išmani gamykla“, „Išmanus rūšiavimas“ ir „Išmani ūkininkystė“.
129520 €STEM roboto „Cooper™“ klasės komplektasKodas: LER3118Susipažinkite su Cooperiu - naujuoju išmaniuoju STEM robotu, kuris pasirengęs programuoti ir bendradarbiauti! Kiekvienas Cooperis turi daugybę jutiklių, kurie padeda jam pajusti ir tyrinėti pasaulį per kodavimo ir STEM nuotykius be ekrano.
74891 €Kūrybinis rinkinys „Animacijos studija“Kodas: PX001Naudodami PIXIMAKEY rinkiniu ir pritaikyta PIXIMAKEY programėle, galite kūrybingai praleisti laiką ir susikurti įspūdingų filmukų. Išlaisvinkite savo vaizduotę ir studijos fone kurkite animacinį pasaulį bei siužeto herojus.
14520 €AVISHKAAR Robotikos klasės rinkinysKodas: RobClassroomProgramuokita robotus naudodami blokų kodavimo programinę įrangą arba valdykite juos naudodami fizinį nuotolinio valdymo pultą ir programėlę.
99900 €„Code & Go®“ pelytė (įkraunama)Kodas: LER2873Pilnai programuojama pelytė-robotas vykdo komandas - ugdomas programavimo sąvokų suvokimas. Spalvoti mygtukai atitinka programavimo korteles - lengva programuoti ir nustatyti seką. 2 greičiai skirti žaisti ant stalo ir ant grindų.
6125 €„Code & Go®“ pelytės veiklos rinkinys - įkraunamas 84 dalių rinkinysKodas: LER2872Teks pasitelkti analitinį mąstymą, problemų sprendimo įgūdžius ir programavimą žingsnis po žingsnio, kad pelytė sėkmingai nukeliautų prie sūrio!
10936 €Skaičių kortelės robotui ,,Kubiukui"Kodas: PT-CARDS 123Specialios skaidraus žemėlapio kortelės. Įdėkite korteles į skaidraus žemėlapio kišenėles. Lavina aritmetiką.
"eXperiBot" - tyrinėtojo rinkinys jūsų pamokoms – 4 mokomieji robotaiKodas: 72604,,eXperiBot" yra puikus mokomasis robotas jūsų klasei - galima labai greitai surinkti ir paruošti naudojimui pamokoje. ,,eXperiBot" stebina savo paprastumu, logika ,,žingsnis po žingsnio" ir esminių dalykų akcentavimu, skirtų naudoti klasėje. Pridėtame komikse pateikiamos programuotojos Arianos patarimai ir rekomendacijos. Taigi iš tiesų kiekvienas gali išmokti programuoti!
118250 €Matematinis žaidimas „Pelyčių kelias“Kodas: LER2861Žaidimas paremtas STEAM ugdymu (mokslas, technologijos, inžinerija ir matematika).
4004 €LEGO® Education BricQ Motion Starto asmeninis rinkinysKodas: 2000471LEGOŠis 62 elementų papildomas rinkinys, skirtas pradinių, vidurinių mokyklų mokiniams, kartu pateikiamos statybos instrukcijos ir pamokos.
LEGO® Education SPIKE Starto rinkinysKodas: 45345LEGOSPIKE Starto rinkinys įtraukia pradinių klasių mokinius į praktinį STEAM koncepcijų tyrimą ir prisideda prie raštingumo, matematikos ir socialinio bei emocinio vystymosi.
38599 €Konstruktorius „Sukurk robotą“Kodas: LER9228Su šiuo konstruktoriumi galima sukurti pasisukantį ir judantį robotą. Detalės pritaikytos vaikams nuo 5 metų amžiaus ir skirtos konstruoti judančius ir transformuotis galinčius modelius. Galima naudotis su pateikiamu STEAM veiklų vadovu arba kurti unikalius robotus su besisukančiomis kojomis ar akimis.
9175 €Žaidimas „Valdyk pelytę“Kodas: LER2841Šis žaidimas lavina pirmuosius vaikų mokslo, technologijų, inžinerijos ir matematikos įgūdžius dar nuo ankstyvojo amžiaus.
6091 €Magnetinė spalvota sekos kirmėlytėKodas: EA-60Šis žaidimas 2020 metais nominuotas 5 žvaigždutėmis „Teach the Early Years Awards“ .
Ryškios ir spalvingos, idealaus dydžio detalės, skirtos mažoms vaikų rankytėms.10670 €Rinkinys ,,Concepta+"Kodas: 2990019Žaisdami vaikai kviečiami tyrinėti vizualiai pateiktus elementus ir užmegzti tarp jų loginius ryšius.
10946 €Žaidimas „Suverk 3D figūras pagal formas“Kodas: 32257MŽaidimas skirtas sujungti įvairias 3D geometrines figūras pagal numatytas sekas. Jis pagamintas iš natūralių medžiagų.
2080 €Veiklos rinkinys ,,Eikime koduoti!"Kodas: LER2835Šis rinkinys supažindina vaikus su kodavimu ir programavimu be elektronikos įtaisų. Vaikams nuo 5 metų
7221 €Programavimo robotukas ,,KUBIUKAS", 3+Kodas: 001BIšmani priemonė žaismingam mokymuisi! Susipažinkite – draugiškas medinis robotukas “Kubiukas”, skirtas vaikams nuo 3 metų amžiaus mokytis programavimo pagrindų. Itin paprastas naudojimas, nereikalaujantis jokių papildomų įrenginių. Sukurtas vadovaujantis Montessori pedagogine metodika.
29000 €Žaidimas „Užprogramuok robotą“Kodas: 20521AProgramavimas be kompiuterio? Tai geriausias būdas pradėti mokytis programavimo pagrindų! Pasuk rodyklę ir pastatyk robotą ant žaidimo lentos. Sužinok daugiau apie sekas ir sužinok apie pirmąsias programavimo sąvokas. Žaidimas skirtas 4 – 8 metų vaikams
3020 €Kodavimas rodykėmis (1 lygis)Kodas: 2450001Išmokykite vaikus koduoti su šiuo žaidimu. Skirtas: 2-4 žaidėjams nuo 5 metų amžiaus.
12098 €Kodavimas taškeliais (3 lygis)Kodas: 2990011Šis žaidimas padarys jus tikru kodavimo profesionalu! Skirtas: 2-4 žaidėjams nuo 5 metų amžiaus.
8891 €

























