Prekių katalogas

Robotika ir programavimas

  • Programavimo robotukas ,,KUBIUKAS+"
    Kodas: PT-CUBETTO+

    Susipažinkite su naujuoju „Kubiuku+“ - mažos rankytės mokosi didelių idėjų. 

    31420 
    eXperiBot ,,Išmani komanda“ mokomųjų robotų rinkinys
    Kodas: 72631

    Naudokite novatorišką eXperiBot ,,Išmani komanda“ mokomųjų robotų rinkinį savo informatikos pamokose. Komandinė dvasia ugdoma per tris įdomius ir realistiškus scenarijus – „Išmani gamykla“, „Išmanus rūšiavimas“ ir „Išmani ūkininkystė“.

    129520 
    STEM roboto „Cooper™“ klasės komplektas
    Kodas: LER3118

    Susipažinkite su Cooperiu - naujuoju išmaniuoju STEM robotu, kuris pasirengęs programuoti ir bendradarbiauti! Kiekvienas Cooperis turi daugybę jutiklių, kurie padeda jam pajusti ir tyrinėti pasaulį per kodavimo ir STEM nuotykius be ekrano. 

    74891 
    Kūrybinis rinkinys „Animacijos studija“
    Kodas: PX001

     Naudodami PIXIMAKEY rinkiniu ir pritaikyta PIXIMAKEY programėle, galite kūrybingai praleisti laiką ir susikurti įspūdingų filmukų. Išlaisvinkite savo vaizduotę ir studijos fone kurkite animacinį pasaulį bei siužeto herojus.

    14520 
    AVISHKAAR Robotikos klasės rinkinys
    Kodas: RobClassroom

    Programuokita robotus naudodami blokų kodavimo programinę įrangą arba valdykite juos naudodami fizinį nuotolinio valdymo pultą ir programėlę. 

    99900 
    „Code & Go®“ pelytė (įkraunama)
    Kodas: LER2873

    Pilnai programuojama pelytė-robotas vykdo komandas - ugdomas programavimo sąvokų suvokimas. Spalvoti mygtukai atitinka programavimo korteles - lengva programuoti ir nustatyti seką. 2 greičiai skirti žaisti ant stalo ir ant grindų. 

    6125 
    „Code & Go®“ pelytės veiklos rinkinys - įkraunamas 84 dalių rinkinys
    Kodas: LER2872

    Teks pasitelkti analitinį mąstymą, problemų sprendimo įgūdžius ir programavimą žingsnis po žingsnio, kad pelytė sėkmingai nukeliautų prie sūrio! 

    10936 
    Skaičių kortelės robotui ,,Kubiukui"
    Kodas: PT-CARDS 123

     Specialios skaidraus žemėlapio kortelės. Įdėkite korteles į skaidraus žemėlapio kišenėles. Lavina aritmetiką.

    "eXperiBot" - tyrinėtojo rinkinys jūsų pamokoms – 4 mokomieji robotai
    Kodas: 72604

    ,,eXperiBot" yra puikus mokomasis robotas jūsų klasei - galima labai greitai surinkti ir paruošti naudojimui pamokoje. ,,eXperiBot" stebina savo paprastumu, logika ,,žingsnis po žingsnio" ir esminių dalykų akcentavimu, skirtų naudoti klasėje. Pridėtame komikse pateikiamos programuotojos Arianos patarimai ir rekomendacijos. Taigi iš tiesų kiekvienas gali išmokti programuoti! 

    118250 
    Matematinis žaidimas „Pelyčių kelias“
    Kodas: LER2861

    Žaidimas paremtas STEAM ugdymu (mokslas, technologijos, inžinerija ir matematika). 

    4004 
    LEGO® Education BricQ Motion Starto asmeninis rinkinys
    Kodas: 2000471LEGO

    Šis 62 elementų papildomas rinkinys, skirtas pradinių, vidurinių mokyklų mokiniams, kartu pateikiamos statybos instrukcijos ir pamokos.  

    LEGO® Education SPIKE Starto rinkinys
    Kodas: 45345LEGO

    SPIKE Starto rinkinys įtraukia pradinių klasių mokinius į praktinį STEAM koncepcijų tyrimą ir prisideda prie raštingumo, matematikos ir socialinio bei emocinio vystymosi.  

    38599 
    Konstruktorius „Sukurk robotą“
    Kodas: LER9228

    Su šiuo konstruktoriumi galima sukurti pasisukantį ir judantį robotą. Detalės pritaikytos vaikams nuo 5 metų amžiaus ir skirtos konstruoti judančius ir transformuotis galinčius modelius. Galima naudotis su pateikiamu STEAM veiklų vadovu arba kurti unikalius robotus su besisukančiomis kojomis ar akimis. 

    9175 
    Žaidimas „Valdyk pelytę“
    Kodas: LER2841

    Šis žaidimas lavina pirmuosius vaikų mokslo, technologijų, inžinerijos ir matematikos įgūdžius dar nuo ankstyvojo amžiaus. 

    6091 
    Magnetinė spalvota sekos kirmėlytė
    Kodas: EA-60

    Šis žaidimas 2020 metais nominuotas 5 žvaigždutėmis „Teach the Early Years Awards“ .
    Ryškios ir spalvingos, idealaus dydžio detalės, skirtos mažoms vaikų rankytėms. 

    10670 
    Rinkinys ,,Concepta+"
    Kodas: 2990019

     Žaisdami vaikai kviečiami tyrinėti vizualiai pateiktus elementus ir užmegzti tarp jų loginius ryšius.   

    10946 
    Žaidimas „Suverk 3D figūras pagal formas“
    Kodas: 32257M

     Žaidimas skirtas sujungti įvairias 3D geometrines figūras pagal numatytas sekas. Jis pagamintas iš natūralių medžiagų. 

    2080 
    Veiklos rinkinys ,,Eikime koduoti!"
    Kodas: LER2835

    Šis rinkinys supažindina vaikus su kodavimu ir programavimu be elektronikos įtaisų. Vaikams nuo 5 metų  

    7221 
    Programavimo robotukas ,,KUBIUKAS", 3+
    Kodas: 001B

    Išmani priemonė žaismingam mokymuisi! Susipažinkite – draugiškas medinis robotukas “Kubiukas”, skirtas vaikams nuo 3 metų amžiaus mokytis programavimo pagrindų. Itin paprastas naudojimas, nereikalaujantis jokių papildomų įrenginių. Sukurtas vadovaujantis Montessori pedagogine metodika.

    29000 
    Žaidimas „Užprogramuok robotą“
    Kodas: 20521A

     Programavimas be kompiuterio? Tai geriausias būdas pradėti mokytis programavimo pagrindų! Pasuk rodyklę ir pastatyk robotą ant žaidimo lentos. Sužinok daugiau apie sekas ir sužinok apie pirmąsias programavimo sąvokas.  Žaidimas skirtas 4 – 8 metų vaikams 

    3020 
    Kodavimas rodykėmis (1 lygis)
    Kodas: 2450001

    Išmokykite vaikus koduoti su šiuo žaidimu.  Skirtas: 2-4 žaidėjams nuo 5 metų amžiaus. 

    12098 
    Kodavimas taškeliais (3 lygis)
    Kodas: 2990011

    Šis žaidimas padarys jus tikru kodavimo profesionalu!  Skirtas: 2-4 žaidėjams nuo 5 metų amžiaus. 

    8891 
    Koduojami pikseliai
    Kodas: 2990015

    Skirtas: 2-4 žaidėjams nuo 5 metų amžiaus. 

    11502